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College & studies•Nov 14, 2026•1 min read

Pet Care: técnicas de UX para um sistema de ONGs de proteção animal

Protótipo de um sistema para ONGs que acolhem animais — e as técnicas de design que usei para deixá-lo intuitivo, como ações fáceis de desfazer.

UX/UIFigmaRequisitosDesign

Nas aulas de engenharia de requisitos, minha equipe recebeu o desafio de prototipar um sistema de gerenciamento para ONGs de acolhimento e proteção de animais.

O contexto

Em sessões de brainstorming, levantamos quem usaria o sistema e quais eram suas dores. A principal: o processo de alerta de animais abandonados. Como fazer esses alertas chegarem a mais gente — tanto para animais em risco quanto para os que já foram resgatados e podem ser adotados por novas famílias?

Os desafios

  • Divulgação ampla. O valor do sistema dependia de os alertas alcançarem muitas pessoas.
  • Usuários sob pressão. Quem opera uma ONG costuma fazer muita coisa ao mesmo tempo, e o sistema não pode exigir atenção extra.
  • Dividir bem o trabalho em equipe, entre documentação de requisitos e desenho das telas.

O que eu construí

Enquanto parte da equipe se concentrou na documentação, eu fiquei responsável por traduzir os requisitos em telas no Figma. Para manter o design intuitivo e fluido, apliquei técnicas como:

  • Diálogos que indicam o fim de uma ação, para o usuário saber que deu certo;
  • Fácil reversão de ações, para errar não custar caro;
  • Redução da carga de memória de curta duração, mostrando a informação na hora em que ela é necessária.
Telas do Pet Care
Telas do Pet Care

O que aprendi

  • Requisitos bem levantados são o melhor briefing de design que existe.
  • Técnicas de usabilidade pequenas (um feedback, um "desfazer") mudam completamente a sensação de usar um sistema.
  • Dividir papéis na equipe, com uma boa comunicação entre eles, acelera tudo.

O resultado

O projeto ficou em Figma, como prática de design e UX, e o estudo está no Behance.

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