Community Alert: desenhando um app de alerta de catástrofes com as regras de Shneiderman
Um estudo de UX/UI para avisar comunidades sobre desastres ecológicos — e como as 8 regras de ouro de Shneiderman guiaram cada tela.

O Community Alert foi uma proposta das aulas de projeto de interface da faculdade: desenhar um aplicativo capaz de alertar a comunidade sobre eventuais catástrofes ecológicas. Um app em que, se a interface falha, a informação chega tarde.
O contexto
Antes de abrir o Figma, fizemos reuniões e planejamento para listar as necessidades do aplicativo e escolher o design system mais adequado para desenhar as telas. A pergunta que guiou tudo: o que a pessoa precisa saber, e em quanto tempo, quando recebe um alerta?
Os desafios
- Urgência sem pânico. A tela precisa chamar atenção para o que importa sem gerar confusão.
- Hierarquia visual. Posição, tamanho e aparência dos componentes mudam o impacto que eles causam no usuário.
- Consistência entre telas, para que a pessoa não precise reaprender o app numa situação de estresse.
O que eu construí
Um conjunto de telas mobile pensadas exclusivamente para resolver esse problema, com a disposição de cada componente escolhida pelo impacto que deveria causar. O guia para essas decisões foram as Regras de Ouro de Shneiderman — princípios como consistência, feedback informativo e redução da carga de memória do usuário.

O que aprendi
- Princípios clássicos de interface continuam atuais: as regras de Shneiderman resolvem problemas que eu teria levado muito mais tempo para descobrir sozinho.
- Desenhar antes de codar economiza retrabalho — e me deu outra perspectiva sobre a primeira etapa da criação de um produto.
- Em apps críticos, cada pixel tem uma função.
O resultado
O projeto ficou no Figma, como telas de UI, com o objetivo de praticar boas práticas de design e UX. O estudo completo está no Behance.



