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College & studies•Nov 14, 2026•1 min read

Community Alert: desenhando um app de alerta de catástrofes com as regras de Shneiderman

Um estudo de UX/UI para avisar comunidades sobre desastres ecológicos — e como as 8 regras de ouro de Shneiderman guiaram cada tela.

UX/UIFigmaDesignMobile

O Community Alert foi uma proposta das aulas de projeto de interface da faculdade: desenhar um aplicativo capaz de alertar a comunidade sobre eventuais catástrofes ecológicas. Um app em que, se a interface falha, a informação chega tarde.

O contexto

Antes de abrir o Figma, fizemos reuniões e planejamento para listar as necessidades do aplicativo e escolher o design system mais adequado para desenhar as telas. A pergunta que guiou tudo: o que a pessoa precisa saber, e em quanto tempo, quando recebe um alerta?

Os desafios

  • Urgência sem pânico. A tela precisa chamar atenção para o que importa sem gerar confusão.
  • Hierarquia visual. Posição, tamanho e aparência dos componentes mudam o impacto que eles causam no usuário.
  • Consistência entre telas, para que a pessoa não precise reaprender o app numa situação de estresse.

O que eu construí

Um conjunto de telas mobile pensadas exclusivamente para resolver esse problema, com a disposição de cada componente escolhida pelo impacto que deveria causar. O guia para essas decisões foram as Regras de Ouro de Shneiderman — princípios como consistência, feedback informativo e redução da carga de memória do usuário.

Telas do Community Alert
Telas do Community Alert

O que aprendi

  • Princípios clássicos de interface continuam atuais: as regras de Shneiderman resolvem problemas que eu teria levado muito mais tempo para descobrir sozinho.
  • Desenhar antes de codar economiza retrabalho — e me deu outra perspectiva sobre a primeira etapa da criação de um produto.
  • Em apps críticos, cada pixel tem uma função.

O resultado

O projeto ficou no Figma, como telas de UI, com o objetivo de praticar boas práticas de design e UX. O estudo completo está no Behance.

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